Piraterie
Tu assumes le rôle du méchant : intercepter, aborder et voler des cargaisons, en acceptant les risques.
Rôle entre joueurs : Il n'y a pas de carrière de pirate avec des missions dédiées : c'est un rôle joué entre joueurs. Le jeu fournit les outils (désactiver un vaisseau, l'aborder, prendre sa cargaison, l'interdiction quantique du Mantis) et un terrain sans police UEE : Pyro. En retour : le CrimeStat dans Stanton, et ta réputation auprès des factions de Pyro.
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Pour commencer
- Un vaisseau de combat capable de désactiver une cible sans la détruire
- Comprendre le CrimeStat : chaque attaque en zone surveillée te rend recherché
Progression
01 · DébuterApprendre à désactiver les moteurs et à récupérer la marchandise sans tout faire exploser, de préférence dans Pyro.
Exemples : Cutlass Black
Exemples : Cutlass Black
02 · Monter en puissanceInterception à plusieurs : le Mantis sort la cible du voyage quantique et l'empêche de repartir, les autres l'immobilisent et montent à bord.
Exemples : Mantis + un vaisseau d'abordage
Exemples : Mantis + un vaisseau d'abordage
03 · Aller plus loinOpérations organisées avec équipage, soute pour emporter le butin et escorte. Les gains sont gros, les pertes aussi.
Exemples : Vaisseaux multi-équipage avec grosse soute
Exemples : Vaisseaux multi-équipage avec grosse soute
Erreurs à éviter
- Détruire la cible : la cargaison part avec elle
- Croire que Pyro est sans règles : pas de police UEE, mais les factions locales gardent leurs stations
- Oublier qu'avec un CrimeStat élevé, les chasseurs de primes et la sécurité te traquent
Note du copiloteTa réputation auprès des factions de Pyro compte : attaquer près de leurs stations peut te fermer leurs portes.
Outils utiles
Star Citizen évolue à chaque patch : vérifie en jeu.