Mercenaire
Tu aimes le combat à pied et l'adrénaline des bunkers.
Ouvrir dans le Copilote →Pour commencer
- Une armure (légère ou moyenne au début), une arme principale et des munitions
- Des medpens, toujours
Progression
01 · DébuterMissions de nettoyage de bunkers de bas niveau, à prendre dans le gestionnaire de contrats.
Exemples : Armure moyenne, fusil d'assaut
Exemples : Armure moyenne, fusil d'assaut
02 · Monter en puissanceMissions plus dures, défense de site, et premières incursions dans les zones contestées en groupe.
Exemples : Armure plus lourde, plusieurs armes
Exemples : Armure plus lourde, plusieurs armes
03 · Aller plus loinZones contestées et contenus PvP, avec une escouade organisée et un soutien médical.
Exemples : Équipement lourd, un médecin dans le groupe
Exemples : Équipement lourd, un médecin dans le groupe
Erreurs à éviter
- Entrer dans un bunker sans medpens
- Tirer sur les gardes alliés (la mission échoue pour tout le groupe)
- Emporter du matériel précieux que tu n'acceptes pas de perdre
Note du copiloteTon corps garde ton équipement quand tu meurs : connaître le chemin du retour peut te faire économiser beaucoup.
Outils utiles
Star Citizen évolue à chaque patch : vérifie en jeu.